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Entender los términos facilita las reuniones con proveedores y equipos técnicos. Evitas malentendidos desde el inicio.
RECURSOS
Consulta en un solo lugar los términos que aparecen al planificar un curso virtual, desde SCORM y xAPI hasta ADDIE, microlearning o taxonomía de Bloom.
Beneficios
Entender los términos facilita las reuniones con proveedores y equipos técnicos. Evitas malentendidos desde el inicio.
Saber qué es SCORM, xAPI o un simulador te ayuda a redactar requerimientos claros y completos.
Reconoces qué incluye cada cotización y por qué un nivel de interactividad cuesta más que otro.
Diferenciar LMS, LXP y LRS evita comprar una plataforma que no se ajusta a tu objetivo.
Conceptos como Bloom o Kirkpatrick te ayudan a plantear metas y medir resultados reales.
Sabes qué esperar de un guion instruccional o un storyboard y cómo aprobarlos.
Este glosario e-learning reúne los términos que más aparecen al planificar, cotizar o evaluar un curso virtual, explicados en lenguaje sencillo y ordenados alfabéticamente.
La accesibilidad WCAG es el cumplimiento de las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web, que buscan que personas con discapacidad visual, auditiva o motora puedan usar un curso. Incluye subtítulos, contraste suficiente, textos alternativos y navegación con teclado.
ADDIE es un modelo de diseño instruccional de cinco fases: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Ordena el proyecto para que cada decisión responda a un objetivo de aprendizaje.
El aprendizaje adaptativo es un enfoque en el que el curso cambia el contenido o la ruta según las respuestas y el desempeño de cada participante.
Un aula virtual es el espacio en línea donde se organizan los materiales, actividades, foros y evaluaciones de un curso. Suele estar dentro de un LMS y es el punto de partida al virtualizar un curso.
Un banco de preguntas es un repositorio de ítems de evaluación del que el sistema toma preguntas al azar. Permite que cada participante reciba un examen distinto y reduce la copia.
El blended learning es una modalidad que combina sesiones presenciales con actividades virtuales. Por ejemplo, la teoría se estudia en línea y la práctica se realiza en aula o en campo.
cmi5 es una especificación que define cómo un LMS lanza y registra cursos que usan xAPI. Combina la facilidad de gestión de SCORM con el registro detallado de xAPI.
Un curso asíncrono es aquel que el participante realiza a su propio ritmo, sin horario fijo ni docente en vivo. Es el formato más usado en capacitación corporativa porque se adapta a turnos y sedes.
Un curso sincrónico es aquel en el que docente y participantes coinciden en tiempo real, por ejemplo en una videoconferencia.
El diseño instruccional es la disciplina que planifica cómo se enseñará un contenido para lograr objetivos de aprendizaje concretos. Define estructura, actividades, recursos y evaluación antes de producir el curso.
El diseño universal para el aprendizaje es un marco que propone ofrecer varias formas de presentar el contenido, de participar y de demostrar lo aprendido. Su meta es que el curso funcione para la mayor diversidad posible de personas.
El e-learning es el aprendizaje que se realiza mediante medios digitales, generalmente a través de internet y una plataforma. Incluye cursos interactivos, videos, evaluaciones y actividades colaborativas.
La evaluación formativa es la que se aplica durante el curso para dar retroalimentación y ayudar a mejorar, sin que necesariamente cuente para la nota final.
La evaluación sumativa es la que se aplica al final de un módulo o curso para comprobar si se lograron los objetivos. Suele definir la aprobación y la emisión de la constancia.
La gamificación es el uso de elementos de juego, como puntos, niveles, insignias o retos, en un contexto de aprendizaje para aumentar la motivación. Conoce nuestro servicio de gamificación y simuladores.
El guion instruccional es el documento que describe, pantalla por pantalla, el texto, las imágenes, las interacciones y la narración de un curso. Es la base que el cliente revisa y aprueba antes de la producción.
H5P es una herramienta de código abierto para crear contenidos interactivos, como presentaciones, líneas de tiempo o videos con preguntas.
Una herramienta de autor es un software para crear cursos e-learning interactivos sin programar, como Articulate Storyline 360, Rise 360, Adobe Captivate o iSpring Suite. Compáralas en nuestra guía Storyline vs. Rise vs. Captivate.
La interactividad es el grado en que el participante actúa dentro del curso: hacer clic, arrastrar, decidir o simular. A mayor interactividad, mayor esfuerzo de diseño y producción.
Un LMS, o sistema de gestión del aprendizaje, es la plataforma que publica cursos, matricula usuarios, registra su avance y emite reportes y certificados. Moodle es uno de los más usados. Revisa nuestro servicio de implementación de plataformas LMS.
Un LRS, o almacén de registros de aprendizaje, es el sistema que guarda las declaraciones de actividad enviadas mediante xAPI.
Una LXP, o plataforma de experiencia de aprendizaje, es un entorno que recomienda contenidos de forma personalizada, al estilo de una plataforma de video. Se centra más en el descubrimiento que en la asignación de cursos.
El microlearning es una estrategia que divide el aprendizaje en piezas breves, de pocos minutos, centradas en un solo objetivo. Es ideal para reforzar conceptos. Conoce nuestro servicio de microlearning.
El m-learning es el aprendizaje que se realiza desde dispositivos móviles, como celulares o tablets. Exige diseños adaptables y contenidos que se lean bien en pantallas pequeñas.
El modelo de Kirkpatrick es un marco para evaluar la capacitación en cuatro niveles: reacción, aprendizaje, conducta y resultados. Ayuda a medir el efecto real de un curso más allá de la nota.
Moodle es un LMS de código abierto muy usado por universidades, empresas y entidades públicas. Permite gestionar cursos, usuarios, evaluaciones y certificados, y admite paquetes SCORM.
Un objetivo de aprendizaje es la descripción de lo que el participante podrá hacer al terminar el curso, redactada con un verbo observable. Por ejemplo: «identificar los peligros de su área de trabajo».
Un podcast educativo es un contenido de audio, en episodios, diseñado para enseñar o reforzar un tema.
El rapid e-learning es un método de producción ágil que usa plantillas y herramientas de autor para crear cursos en menos tiempo. Conviene para contenidos sencillos o que cambian a menudo.
Responsive es la característica de un curso o sitio que adapta su diseño automáticamente al tamaño de la pantalla, sea computadora, tablet o celular.
La retroalimentación es el mensaje que recibe el participante tras una respuesta o actividad, explicando por qué acertó o se equivocó. Una buena retroalimentación convierte el error en aprendizaje.
Una rúbrica es una tabla de criterios y niveles de desempeño que se usa para calificar trabajos o actividades de forma objetiva.
Una ruta de aprendizaje es una secuencia ordenada de cursos o módulos asignada según el puesto, el nivel o el objetivo de la persona. Es común en programas de inducción virtual de personal.
SAM, o modelo de aproximaciones sucesivas, es un método de diseño instruccional ágil basado en prototipos y revisiones cortas. Es una alternativa a ADDIE cuando se necesita validar ideas rápido.
SCORM es un estándar técnico que empaqueta un curso para que funcione en cualquier LMS compatible y reporte avance, tiempo y nota. Más información en cursos SCORM.
Un simulador es un recurso que reproduce una situación real, como una conversación con un cliente o el uso de un sistema, para practicar sin riesgos.
El storyboard es la representación visual de las pantallas de un curso, con bocetos de diseño y la ubicación de textos e imágenes.
La taxonomía de Bloom es una clasificación de niveles de pensamiento, desde recordar hasta crear, que sirve para redactar objetivos y diseñar evaluaciones acordes.
Un tutor virtual es la persona que acompaña a los participantes de un curso en línea: resuelve dudas, modera foros, motiva y da seguimiento al avance.
La usabilidad es la facilidad con la que una persona entiende y navega un curso sin necesidad de instrucciones.
Un video interactivo es un video que incluye preguntas, botones o decisiones que el participante debe atender mientras lo ve. Revisa nuestros recursos audiovisuales.
Un webinar es una sesión en vivo transmitida por internet, en la que un ponente presenta un tema y los asistentes participan por chat o preguntas.
xAPI, también llamado Experience API o Tin Can, es un estándar que registra experiencias de aprendizaje dentro y fuera del LMS, como simulaciones o actividades móviles, y las guarda en un LRS.
Si ya tienes claros estos términos y quieres aterrizarlos en un proyecto, nuestro equipo te ayuda a elegir formato, estándar y plataforma. Escríbenos por WhatsApp al 935 078 563 o desde el formulario de contacto, o revisa la consultoría e-learning.
Preguntas frecuentes
SCORM empaqueta cursos para que funcionen en un LMS y reporten avance y nota. xAPI registra experiencias más variadas, incluso fuera del LMS, y las guarda en un LRS. Para la mayoría de cursos corporativos, SCORM sigue siendo suficiente.
Un LMS gestiona cursos asignados, matrículas y reportes. Una LXP se centra en recomendar contenidos según los intereses de cada persona. Muchas organizaciones empiezan con un LMS.
ADDIE funciona bien en proyectos con alcance claro y aprobaciones formales. SAM conviene cuando se necesita probar ideas rápido con prototipos. En la práctica, muchos equipos combinan ambos enfoques.
Ambos se complementan. El guion define contenido, interacciones y narración; el storyboard muestra cómo se verá cada pantalla. Revisarlos antes de producir evita cambios costosos.
No siempre. El microlearning es ideal para reforzar o resolver dudas puntuales, pero un tema complejo suele necesitar un curso estructurado. Pueden combinarse dentro de una misma ruta de aprendizaje.
Es una buena práctica para que más personas puedan usar el curso, y algunas organizaciones la exigen en sus políticas. Conviene definir el nivel de accesibilidad desde el inicio del proyecto.
Depende del tipo de curso, del nivel de interactividad y de quién lo actualizará. Revisa nuestra guía Storyline vs. Rise vs. Captivate para comparar opciones.
Sí. En una conversación inicial revisamos tus objetivos, público y plataforma para recomendar formatos y estándares. Escríbenos por WhatsApp al 935 078 563 o al correo contacto@instruccionarte.com.
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Diseño instruccional Cuéntanos tu objetivo de capacitación y te orientamos sobre formato, estándar y plataforma.